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Staff 全栈工程师
Staff 级全栈工程师,拥有 11 年编程经验和 7 年以上企业软件开发经验。长期担任核心技术负责人 / Tech Lead,主导关键项目交付。
深耕 React/Next.js 和 Node.js/TypeScript,专注于 SSR 架构设计、页面性能优化(Core Web Vitals / INP)、高性能系统设计、游戏服务器架构和 Rust/C++ 性能优化。
本科
2013 - 2017深入理解 React Fiber 架构、Concurrent Mode、Suspense 机制。精通 Next.js App Router、ISR、Flight 协议、RSC 架构设计。
专注 Core Web Vitals 优化,特别是 INP、LCP、CLS 指标优化,首屏性能提升 10-15%+。
主导设计和交付支持 ISR、Flight 协议、RSC 架构的 SSR 平台,性能提升 30%,资源消耗降低 40%。
自研 Node 微服务框架,吞吐量超越 Seneca 3-5 倍。通过 Rust/C++ Addon 关键路径性能提升 5-10 倍。
基于 FFI + EventEmitter 将量化信号延迟压缩至微秒级(<1ms)。
设计 C++/Rust 加密库和 WASM 方案,覆盖 AES、ECC、ECDSA、EdDSA 算法和 20+ 攻击向量防护。
Rust + Vulkan 渲染管线,ECS 架构游戏引擎,支持高并发武侠风格游戏后端。
SSR 平台 Owner。主导 Core Web Vitals 优化,INP 降低 10%,LCP 降低 20%。开发基于 Vite 的自研 SSR 框架。使用 NestJS 构建 Node.js BFF,使用 ChaCha20 加密的 WASM 安全方案。
高性能交易架构 Owner。构建支持 16 万条/秒行情数据的 React UI。主导 Rust 撮合引擎,吞吐量提升 386%。基于 Canvas 渲染的虚拟表格组件。
实时协作技术负责人。设计基于 Yjs 的协作编辑器,使用 CRDT/OT 算法。主导高并发聊天系统支持 10 万并发连接,延迟 <50ms。构建 BFF 层响应速度提升 25%。
使用日语、英语、中文进行金融系统开发。React 交易界面,D3.js/ECharts 可视化,Java Spring 后端。交易效率提升 13.26%,渲染性能提升 20%。
基于物理的钻石实时渲染,实现逼真的光学效果。使用 WebGPU 光线追踪实现折射、色散、全内反射。浏览器端 60 FPS 实时预览。
现代游戏渲染管线,包含完整 Vulkan 管线、PBR 材质系统、G-Buffer 延迟渲染。GPU Driven Rendering、视锥剔除、LOD 系统。
使用实体组件系统的高性能游戏引擎,采用面向数据设计。通过 WASM 暴露游戏逻辑,支持数千个并发实体模拟。
积极参与 React、Yjs、ProseMirror、WASM 库、Node.js 核心和 WebGPU 渲染引擎的开源贡献。